Nutze diesen Skill für Phaser Game-Object-Komponenten wie Transform, Alpha, BlendMode, Depth, Origin, ScrollFactor, Tint, Data und Visibility.
EnglishNutze diesen Skill für Phaser ParticleEmitter, Partikelzonen, Explosionen, Trails, Lifespan, Freqünz, Performance und Pooling.
EnglishNutze diesen Skill für Phaser Arcade Physics: Bodies, Colliders, Overlaps, Velocity, Gravity, Bounds, Groups und einfache Kollisionen.
EnglishNutze diesen Skill für Phaser Scale Manager, responsive Layouts, FIT, RESIZE, EXPAND, Parent-Grössen und Resize-Events.
EnglishNutze diesen Skill für Phaser Scenes, Lifecycle, parallele Szenen, Start/Pause/Sleep/Wake, Scene-Daten und übergänge.
EnglishNutze diesen Skill für Phaser Tweens, TweenChain, Timelines, Easing, Yoyo, Repeat, Targets und Property-Animationen.
EnglishNutze diesen Skill für Phaser-Kurven, Pfade, PathFollower, Bewegung entlang von Kurven und geometrische Bewegungsmuster.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Data Manager, Registry, objektgebundene Daten, Change-Events und saubere Zustandsverwaltung.
GermanNutze diesen Skill für Phaser-Events, EventEmitter, Scene-Events, globale Events, Listener-Aufräumen und Cross-Scene-Kommunikation.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Filter, Pre-FX, Post-FX, Kameräffekte, WebGL-Einschränkungen und visülles Feedback.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Game-Konfiguration, Renderer, Parent, Scale, Plugins, Physiksysteme und Projektstart.
GermanNutze diesen Skill für Phaser.Geom, Phaser.Math, Vektoren, Winkel, Distanzen, Zufall, Interpolation und Trefferabfragen.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Graphics, Shape Game Objects, Linien, Rechtecke, Kreise, Polygone, Fills, Strokes und Debug-Visualisierung.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Groups, Static Groups, Containers, Layers, Objektpools und Display-Listen.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Input: Pointer, Maus, Touch, Tastatur, Drag-and-Drop, Hit Areas und Interaktionszustand.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Loader, Asset-Keys, Preload-Szenen, Texturen, Atlases, Spritesheets, Audio, JSON und dynamisches Nachladen.
GermanNutze diesen Skill, wenn ein Phaser-Spiel angelegt, strukturiert oder refaktoriert wird, insbesondere für Game-Konfiguration, Szenen-Lifecycle, Loader, Texturen, Scale Manager, Registry/Data Manager und Cross-Scene-Kommunikation.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Matter Physics: komplexe Bodies, Polygone, Constraints, Sensoren, Joints und realistischere Simulation.
GermanNutze diesen Skill für Phaser RenderTexture, DynamicTexture, Offscreen-Rendering, Minimap, Spuren, Lichtmasken und Snapshot-artige Effekte.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Images, Sprites, Texturen, Frames, Origin, Tint, Flip, Cropping und Sprite-spezifische Patterns.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Text, BitmapText, dynamische Labels, HUD, Fonts, Stil, Auflösung und Performance.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Tilemaps, Tiled JSON, Layer, Tilesets, Collision, Arcade-Integration und Levelaufbau.
GermanNutze diesen Skill für Phaser Time, Clock, TimerEvent, delayedCall, Loops, TimeScale, Pause und zeitbasierte Spiellogik.
GermanNutze diesen Skill für Migration von Phaser 3 zu Phaser 4: API-änderungen, Renderer, Filter, Typen, Build-Setup und Verhaltensunterschiede.
GermanIncludes Game Object Components, Physics Arcade, Scale and Responsive, and other workflows.
Supported by the Atlas install prompt. Skill-specific requirements vary.
Pack stats
What’s included
Game Object Components
Nutze diesen Skill für Phaser Game-Object-Komponenten wie Transform, Alpha, BlendMode, Depth, Origin, ScrollFactor, Tint, Data und Visibility.
Particles
Nutze diesen Skill für Phaser ParticleEmitter, Partikelzonen, Explosionen, Trails, Lifespan, Freqünz, Performance und Pooling.
Physics Arcade
Nutze diesen Skill für Phaser Arcade Physics: Bodies, Colliders, Overlaps, Velocity, Gravity, Bounds, Groups und einfache Kollisionen.
Scale and Responsive
Nutze diesen Skill für Phaser Scale Manager, responsive Layouts, FIT, RESIZE, EXPAND, Parent-Grössen und Resize-Events.
Scenes
Nutze diesen Skill für Phaser Scenes, Lifecycle, parallele Szenen, Start/Pause/Sleep/Wake, Scene-Daten und übergänge.
Tweens
Nutze diesen Skill für Phaser Tweens, TweenChain, Timelines, Easing, Yoyo, Repeat, Targets und Property-Animationen.
Curves and Paths
Nutze diesen Skill für Phaser-Kurven, Pfade, PathFollower, Bewegung entlang von Kurven und geometrische Bewegungsmuster.
Data Manager
Nutze diesen Skill für Phaser Data Manager, Registry, objektgebundene Daten, Change-Events und saubere Zustandsverwaltung.
Events System
Nutze diesen Skill für Phaser-Events, EventEmitter, Scene-Events, globale Events, Listener-Aufräumen und Cross-Scene-Kommunikation.
Filters and Postfx
Nutze diesen Skill für Phaser Filter, Pre-FX, Post-FX, Kameräffekte, WebGL-Einschränkungen und visülles Feedback.
Game Setup and Config
Nutze diesen Skill für Phaser Game-Konfiguration, Renderer, Parent, Scale, Plugins, Physiksysteme und Projektstart.
Geometry and Math
Nutze diesen Skill für Phaser.Geom, Phaser.Math, Vektoren, Winkel, Distanzen, Zufall, Interpolation und Trefferabfragen.
Graphics and Shapes
Nutze diesen Skill für Phaser Graphics, Shape Game Objects, Linien, Rechtecke, Kreise, Polygone, Fills, Strokes und Debug-Visualisierung.
Groups and Containers
Nutze diesen Skill für Phaser Groups, Static Groups, Containers, Layers, Objektpools und Display-Listen.
Input Keyboard Mouse Touch
Nutze diesen Skill für Phaser Input: Pointer, Maus, Touch, Tastatur, Drag-and-Drop, Hit Areas und Interaktionszustand.
Loading Assets
Nutze diesen Skill für Phaser Loader, Asset-Keys, Preload-Szenen, Texturen, Atlases, Spritesheets, Audio, JSON und dynamisches Nachladen.
Phaser Szenen Und Assets
Nutze diesen Skill, wenn ein Phaser-Spiel angelegt, strukturiert oder refaktoriert wird, insbesondere für Game-Konfiguration, Szenen-Lifecycle, Loader, Texturen, Scale Manager, Registry/Data Manager und Cross-Scene-Kommunikation.
Physics Matter
Nutze diesen Skill für Phaser Matter Physics: komplexe Bodies, Polygone, Constraints, Sensoren, Joints und realistischere Simulation.
Render Textures
Nutze diesen Skill für Phaser RenderTexture, DynamicTexture, Offscreen-Rendering, Minimap, Spuren, Lichtmasken und Snapshot-artige Effekte.
Sprites and Images
Nutze diesen Skill für Phaser Images, Sprites, Texturen, Frames, Origin, Tint, Flip, Cropping und Sprite-spezifische Patterns.
Text and Bitmaptext
Nutze diesen Skill für Phaser Text, BitmapText, dynamische Labels, HUD, Fonts, Stil, Auflösung und Performance.
Tilemaps
Nutze diesen Skill für Phaser Tilemaps, Tiled JSON, Layer, Tilesets, Collision, Arcade-Integration und Levelaufbau.
Time and Timers
Nutze diesen Skill für Phaser Time, Clock, TimerEvent, delayedCall, Loops, TimeScale, Pause und zeitbasierte Spiellogik.
V3 to V4 Migration
Nutze diesen Skill für Migration von Phaser 3 zu Phaser 4: API-änderungen, Renderer, Filter, Typen, Build-Setup und Verhaltensunterschiede.
Showing 24 of 25 skills. Use the list’s page controls above to explore the rest.
Quick start
- Choose your skills. Select individual skills above, or choose the entire pack.
- Copy the install prompt. Use Copy install prompt above the list.
- Send it to your agent. Paste into your coding agent’s chat. Your agent reviews the source and guides the setup.
Try it with your agent
After installation, start with a request like:
Use the Game Object Components skill to help with my task.
Ask me for the context you need before getting started.Requirements & license
- A coding agent that can access your project files and install skills.
- Your agent checks each skill’s instructions, dependencies, and permissions during setup.
- License details are not provided in these listings. Check the author’s terms before using the skills.