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AI Agent Workflow Collection

Skill pack
25 skills0 selected
accosineSkills in this pack

Nutze diesen Skill für Phaser Game-Object-Komponenten wie Transform, Alpha, BlendMode, Depth, Origin, ScrollFactor, Tint, Data und Visibility.

English

Nutze diesen Skill für Phaser ParticleEmitter, Partikelzonen, Explosionen, Trails, Lifespan, Freqünz, Performance und Pooling.

English

Nutze diesen Skill für Phaser Arcade Physics: Bodies, Colliders, Overlaps, Velocity, Gravity, Bounds, Groups und einfache Kollisionen.

English

Nutze diesen Skill für Phaser Scale Manager, responsive Layouts, FIT, RESIZE, EXPAND, Parent-Grössen und Resize-Events.

English

Nutze diesen Skill für Phaser Scenes, Lifecycle, parallele Szenen, Start/Pause/Sleep/Wake, Scene-Daten und übergänge.

English

Nutze diesen Skill für Phaser Tweens, TweenChain, Timelines, Easing, Yoyo, Repeat, Targets und Property-Animationen.

English

Nutze diesen Skill für Phaser-Kurven, Pfade, PathFollower, Bewegung entlang von Kurven und geometrische Bewegungsmuster.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Data Manager, Registry, objektgebundene Daten, Change-Events und saubere Zustandsverwaltung.

German

Nutze diesen Skill für Phaser-Events, EventEmitter, Scene-Events, globale Events, Listener-Aufräumen und Cross-Scene-Kommunikation.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Filter, Pre-FX, Post-FX, Kameräffekte, WebGL-Einschränkungen und visülles Feedback.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Game-Konfiguration, Renderer, Parent, Scale, Plugins, Physiksysteme und Projektstart.

German

Nutze diesen Skill für Phaser.Geom, Phaser.Math, Vektoren, Winkel, Distanzen, Zufall, Interpolation und Trefferabfragen.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Graphics, Shape Game Objects, Linien, Rechtecke, Kreise, Polygone, Fills, Strokes und Debug-Visualisierung.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Groups, Static Groups, Containers, Layers, Objektpools und Display-Listen.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Input: Pointer, Maus, Touch, Tastatur, Drag-and-Drop, Hit Areas und Interaktionszustand.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Loader, Asset-Keys, Preload-Szenen, Texturen, Atlases, Spritesheets, Audio, JSON und dynamisches Nachladen.

German

Nutze diesen Skill, wenn ein Phaser-Spiel angelegt, strukturiert oder refaktoriert wird, insbesondere für Game-Konfiguration, Szenen-Lifecycle, Loader, Texturen, Scale Manager, Registry/Data Manager und Cross-Scene-Kommunikation.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Matter Physics: komplexe Bodies, Polygone, Constraints, Sensoren, Joints und realistischere Simulation.

German

Nutze diesen Skill für Phaser RenderTexture, DynamicTexture, Offscreen-Rendering, Minimap, Spuren, Lichtmasken und Snapshot-artige Effekte.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Images, Sprites, Texturen, Frames, Origin, Tint, Flip, Cropping und Sprite-spezifische Patterns.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Text, BitmapText, dynamische Labels, HUD, Fonts, Stil, Auflösung und Performance.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Tilemaps, Tiled JSON, Layer, Tilesets, Collision, Arcade-Integration und Levelaufbau.

German

Nutze diesen Skill für Phaser Time, Clock, TimerEvent, delayedCall, Loops, TimeScale, Pause und zeitbasierte Spiellogik.

German

Nutze diesen Skill für Migration von Phaser 3 zu Phaser 4: API-änderungen, Renderer, Filter, Typen, Build-Setup und Verhaltensunterschiede.

German

Includes Game Object Components, Physics Arcade, Scale and Responsive, and other workflows.

Install with
Claude CodeCodexCursorGitHub CopilotGemini CLI

Supported by the Atlas install prompt. Skill-specific requirements vary.

Pack stats

Skills25CategorygeneralStars0

What’s included

Game Object Components

Nutze diesen Skill für Phaser Game-Object-Komponenten wie Transform, Alpha, BlendMode, Depth, Origin, ScrollFactor, Tint, Data und Visibility.

Particles

Nutze diesen Skill für Phaser ParticleEmitter, Partikelzonen, Explosionen, Trails, Lifespan, Freqünz, Performance und Pooling.

Physics Arcade

Nutze diesen Skill für Phaser Arcade Physics: Bodies, Colliders, Overlaps, Velocity, Gravity, Bounds, Groups und einfache Kollisionen.

Scale and Responsive

Nutze diesen Skill für Phaser Scale Manager, responsive Layouts, FIT, RESIZE, EXPAND, Parent-Grössen und Resize-Events.

Scenes

Nutze diesen Skill für Phaser Scenes, Lifecycle, parallele Szenen, Start/Pause/Sleep/Wake, Scene-Daten und übergänge.

Tweens

Nutze diesen Skill für Phaser Tweens, TweenChain, Timelines, Easing, Yoyo, Repeat, Targets und Property-Animationen.

Curves and Paths

Nutze diesen Skill für Phaser-Kurven, Pfade, PathFollower, Bewegung entlang von Kurven und geometrische Bewegungsmuster.

Data Manager

Nutze diesen Skill für Phaser Data Manager, Registry, objektgebundene Daten, Change-Events und saubere Zustandsverwaltung.

Events System

Nutze diesen Skill für Phaser-Events, EventEmitter, Scene-Events, globale Events, Listener-Aufräumen und Cross-Scene-Kommunikation.

Filters and Postfx

Nutze diesen Skill für Phaser Filter, Pre-FX, Post-FX, Kameräffekte, WebGL-Einschränkungen und visülles Feedback.

Game Setup and Config

Nutze diesen Skill für Phaser Game-Konfiguration, Renderer, Parent, Scale, Plugins, Physiksysteme und Projektstart.

Geometry and Math

Nutze diesen Skill für Phaser.Geom, Phaser.Math, Vektoren, Winkel, Distanzen, Zufall, Interpolation und Trefferabfragen.

Graphics and Shapes

Nutze diesen Skill für Phaser Graphics, Shape Game Objects, Linien, Rechtecke, Kreise, Polygone, Fills, Strokes und Debug-Visualisierung.

Groups and Containers

Nutze diesen Skill für Phaser Groups, Static Groups, Containers, Layers, Objektpools und Display-Listen.

Input Keyboard Mouse Touch

Nutze diesen Skill für Phaser Input: Pointer, Maus, Touch, Tastatur, Drag-and-Drop, Hit Areas und Interaktionszustand.

Loading Assets

Nutze diesen Skill für Phaser Loader, Asset-Keys, Preload-Szenen, Texturen, Atlases, Spritesheets, Audio, JSON und dynamisches Nachladen.

Phaser Szenen Und Assets

Nutze diesen Skill, wenn ein Phaser-Spiel angelegt, strukturiert oder refaktoriert wird, insbesondere für Game-Konfiguration, Szenen-Lifecycle, Loader, Texturen, Scale Manager, Registry/Data Manager und Cross-Scene-Kommunikation.

Physics Matter

Nutze diesen Skill für Phaser Matter Physics: komplexe Bodies, Polygone, Constraints, Sensoren, Joints und realistischere Simulation.

Render Textures

Nutze diesen Skill für Phaser RenderTexture, DynamicTexture, Offscreen-Rendering, Minimap, Spuren, Lichtmasken und Snapshot-artige Effekte.

Sprites and Images

Nutze diesen Skill für Phaser Images, Sprites, Texturen, Frames, Origin, Tint, Flip, Cropping und Sprite-spezifische Patterns.

Text and Bitmaptext

Nutze diesen Skill für Phaser Text, BitmapText, dynamische Labels, HUD, Fonts, Stil, Auflösung und Performance.

Tilemaps

Nutze diesen Skill für Phaser Tilemaps, Tiled JSON, Layer, Tilesets, Collision, Arcade-Integration und Levelaufbau.

Time and Timers

Nutze diesen Skill für Phaser Time, Clock, TimerEvent, delayedCall, Loops, TimeScale, Pause und zeitbasierte Spiellogik.

V3 to V4 Migration

Nutze diesen Skill für Migration von Phaser 3 zu Phaser 4: API-änderungen, Renderer, Filter, Typen, Build-Setup und Verhaltensunterschiede.

Showing 24 of 25 skills. Use the list’s page controls above to explore the rest.

Quick start

  1. Choose your skills. Select individual skills above, or choose the entire pack.
  2. Copy the install prompt. Use Copy install prompt above the list.
  3. Send it to your agent. Paste into your coding agent’s chat. Your agent reviews the source and guides the setup.

Try it with your agent

After installation, start with a request like:

Example request
Use the Game Object Components skill to help with my task.
Ask me for the context you need before getting started.

Requirements & license

  • A coding agent that can access your project files and install skills.
  • Your agent checks each skill’s instructions, dependencies, and permissions during setup.
  • License details are not provided in these listings. Check the author’s terms before using the skills.
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