Adiciona elementos VERDADEIRAMENTE 3D (com profundidade real, rotação contínua e interação de arrastar/zoom) ao canvas de um slide do Mira, num card limpo onde o elemento 3D é maximizado. Escolhe sozinha entre três camadas conforme o pedido, CSS 3D puro (formas simples), Three.js procedural (abstratos como esfera de partículas e rede de nós, ou objetos low-poly montados de primitivas) e glTF (quando o usuário fornece um .glb ou aceita buscar um modelo gratuito na web). Herda a Regra Zero do mira-animator (loop interno obrigatório: o 3D sempre gira sozinho, pausa no arrasto e retoma) e as regras transversais (idioma pt-BR, sem travessão, título sem ícone e com no máximo 6 palavras). ATENÇÃO ao servidor: um slide que carrega um arquivo .glb local NÃO abre por file:// (o navegador bloqueia o fetch do modelo), só por servidor HTTP; nesse caso a skill sobe um servidor local, devolve o link http://localhost ao usuário e gera um launcher de duplo-clique para apresentar depois. As camadas CSS 3D e procedural não usam asset local e abrem direto. Use SEMPRE que o usuário disser "/mira-3d", "elemento 3D", "modelo 3D", "objeto 3D no slide", "coloca um cérebro/robô/cubo 3D", "esfera de partículas", "rede de nós em 3D", "carrega esse .glb", "modelo glTF", "quero 3D de verdade no card", ou pedir um slide com profundidade real e rotação.
Install with
Claude CodeCodexCursorGitHub CopilotGemini CLI
Supported by the Atlas install prompt. Skill-specific requirements vary.
Skill stats
Skills1CategoryGeneralStars0
About this skill
Adiciona elementos VERDADEIRAMENTE 3D (com profundidade real, rotação contínua e interação de arrastar/zoom) ao canvas de um slide do Mira, num card limpo onde o elemento 3D é maximizado. Escolhe sozinha entre três camadas conforme o pedido, CSS 3D puro (formas simples), Three.js procedural (abstratos como esfera de partículas e rede de nós, ou objetos low-poly montados de primitivas) e glTF (quando o usuário fornece um .glb ou aceita buscar um modelo gratuito na web). Herda a Regra Zero do mira-animator (loop interno obrigatório: o 3D sempre gira sozinho, pausa no arrasto e retoma) e as regras transversais (idioma pt-BR, sem travessão, título sem ícone e com no máximo 6 palavras). ATENÇÃO ao servidor: um slide que carrega um arquivo .glb local NÃO abre por file:// (o navegador bloqueia o fetch do modelo), só por servidor HTTP; nesse caso a skill sobe um servidor local, devolve o link http://localhost ao usuário e gera um launcher de duplo-clique para apresentar depois. As camadas CSS 3D e procedural não usam asset local e abrem direto. Use SEMPRE que o usuário disser "/mira-3d", "elemento 3D", "modelo 3D", "objeto 3D no slide", "coloca um cérebro/robô/cubo 3D", "esfera de partículas", "rede de nós em 3D", "carrega esse .glb", "modelo glTF", "quero 3D de verdade no card", ou pedir um slide com profundidade real e rotação.
Quick start
Copy the install prompt. Use the green button above this README.
Send it to your agent. Paste it into your coding agent’s chat and send.
Review the setup. Your agent checks the skill’s instructions, requirements, and installation scope.
Adiciona elementos VERDADEIRAMENTE 3D (com profundidade real, rotação contínua e interação de arrastar/zoom) ao canvas de um slide do Mira, num card limpo onde o elemento 3D é maximizado. Escolhe sozinha entre três camadas conforme o pedido, CSS 3D puro (formas simples), Three.js procedural (abstratos como esfera de partículas e rede de nós, ou objetos low-poly montados de primitivas) e glTF (quando o usuário fornece um .glb ou aceita buscar um modelo gratuito na web). Herda a Regra Zero do mira-animator (loop interno obrigatório: o 3D sempre gira sozinho, pausa no arrasto e retoma) e as regras transversais (idioma pt-BR, sem travessão, título sem ícone e com no máximo 6 palavras). ATENÇÃO ao servidor: um slide que carrega um arquivo .glb local NÃO abre por file:// (o navegador bloqueia o fetch do modelo), só por servidor HTTP; nesse caso a skill sobe um servidor local, devolve o link http://localhost ao usuário e gera um launcher de duplo-clique para apresentar depois. As camadas CSS 3D e procedural não usam asset local e abrem direto. Use SEMPRE que o usuário disser "/mira-3d", "elemento 3D", "modelo 3D", "objeto 3D no slide", "coloca um cérebro/robô/cubo 3D", "esfera de partículas", "rede de nós em 3D", "carrega esse .glb", "modelo glTF", "quero 3D de verdade no card", ou pedir um slide com profundidade real e rotação.
About this listing
Category
General
Reported license
MIT
Listing language (estimated)
Portuguese
Review status
Not individually reviewed
Agent compatibility
Atlas installation supports Claude Code, Codex, and Cursor. Skill-specific dependencies and features are checked during setup.