AGENT SKILLS ATLASVibe Interaction
Vibe Coding 流水线第二步:以 idea.md 为输入,产出一份零歧义的超详细交互文档 interaction.md(第一份 UI 文档:首次定义 页面/模块/元素 ID)。 当用户说"设计交互 / 交互文档 / 页面逻辑 / 跳转逻辑 / 每个按钮点了怎么跳 / 是弹窗还是跳转 / 这个点击之后是弹窗还是新页面 / 弹窗还是新页面 / 把页面流程理清楚 / 把每个元素的交互写清楚 / 每个按钮 / 每个元素 / interaction"等,想把页面与元素的交互行为定义到可实现颗粒度时,必须使用本 skill。 它为每个页面写布局、功能模块、页面级四态(loading/empty/error/forbidden)、每个可交互元素的触发/行为/多状态/门控/边界, 并用呈现方式分类法(navigate/modal/confirm/drawer/popover/bottomsheet/toast/inline-expand/inline-edit/newtab/download) 强制标注每个行为;每页的"数据需求"用功能化方式描述读什么/写什么(供 architecture 据此派生数据模型与接口),本文件不写接口 ID。 反触发(相邻阶段抢入口时主动让路):1 还在澄清产品想法 / 没有 idea.md → 交给 vibe-idea;2 已有 interaction.md 要据其派生技术骨架/数据模型/接口(architecture.md)→ 交给 vibe-architecture;3 已有 architecture.md 要做视觉设计准则(design.md)→ 交给 vibe-design;4 要画原型/接 Stitch → 交给 vibe-prototype;5 要写代码/修 bug/跑测试 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 idea.md(由 vibe-idea 产出);产物 interaction.md 交给 vibe-architecture(它将照本文件的数据需求派生 architecture.md),其后再到 vibe-design / vibe-prototype。
Skill stats
Skills1CategoryProduct & designStars0
About this skill
Vibe Coding 流水线第二步:以 idea.md 为输入,产出一份零歧义的超详细交互文档 interaction.md(第一份 UI 文档:首次定义 页面/模块/元素 ID)。 当用户说"设计交互 / 交互文档 / 页面逻辑 / 跳转逻辑 / 每个按钮点了怎么跳 / 是弹窗还是跳转 / 这个点击之后是弹窗还是新页面 / 弹窗还是新页面 / 把页面流程理清楚 / 把每个元素的交互写清楚 / 每个按钮 / 每个元素 / interaction"等,想把页面与元素的交互行为定义到可实现颗粒度时,必须使用本 skill。 它为每个页面写布局、功能模块、页面级四态(loading/empty/error/forbidden)、每个可交互元素的触发/行为/多状态/门控/边界, 并用呈现方式分类法(navigate/modal/confirm/drawer/popover/bottomsheet/toast/inline-expand/inline-edit/newtab/download) 强制标注每个行为;每页的"数据需求"用功能化方式描述读什么/写什么(供 architecture 据此派生数据模型与接口),本文件不写接口 ID。 反触发(相邻阶段抢入口时主动让路):1 还在澄清产品想法 / 没有 idea.md → 交给 vibe-idea;2 已有 interaction.md 要据其派生技术骨架/数据模型/接口(architecture.md)→ 交给 vibe-architecture;3 已有 architecture.md 要做视觉设计准则(design.md)→ 交给 vibe-design;4 要画原型/接 Stitch → 交给 vibe-prototype;5 要写代码/修 bug/跑测试 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 idea.md(由 vibe-idea 产出);产物 interaction.md 交给 vibe-architecture(它将照本文件的数据需求派生 architecture.md),其后再到 vibe-design / vibe-prototype。
Quick start
- Copy the install prompt. Use the green button above this README.
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About scan coverage and limitations Original listing metadata
Original name
vibe-interactionOriginal description
Vibe Coding 流水线第二步:以 idea.md 为输入,产出一份零歧义的超详细交互文档 interaction.md(第一份 UI 文档:首次定义 页面/模块/元素 ID)。 当用户说"设计交互 / 交互文档 / 页面逻辑 / 跳转逻辑 / 每个按钮点了怎么跳 / 是弹窗还是跳转 / 这个点击之后是弹窗还是新页面 / 弹窗还是新页面 / 把页面流程理清楚 / 把每个元素的交互写清楚 / 每个按钮 / 每个元素 / interaction"等,想把页面与元素的交互行为定义到可实现颗粒度时,必须使用本 skill。 它为每个页面写布局、功能模块、页面级四态(loading/empty/error/forbidden)、每个可交互元素的触发/行为/多状态/门控/边界, 并用呈现方式分类法(navigate/modal/confirm/drawer/popover/bottomsheet/toast/inline-expand/inline-edit/newtab/download) 强制标注每个行为;每页的"数据需求"用功能化方式描述读什么/写什么(供 architecture 据此派生数据模型与接口),本文件不写接口 ID。 反触发(相邻阶段抢入口时主动让路):① 还在澄清产品想法 / 没有 idea.md → 交给 vibe-idea;② 已有 interaction.md 要据其派生技术骨架/数据模型/接口(architecture.md)→ 交给 vibe-architecture;③ 已有 architecture.md 要做视觉设计准则(design.md)→ 交给 vibe-design;④ 要画原型/接 Stitch → 交给 vibe-prototype;⑤ 要写代码/修 bug/跑测试 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 idea.md(由 vibe-idea 产出);产物 interaction.md 交给 vibe-architecture(它将照本文件的数据需求派生 architecture.md),其后再到 vibe-design / vibe-prototype。
About this listing
- Category
- Product & design
- Reported license
- Not specified
- Listing language (estimated)
- Chinese
- Review status
- Not individually reviewed
- Agent compatibility
- Atlas installation supports Claude Code, Codex, and Cursor. Skill-specific dependencies and features are checked during setup.