Riferimento operativo per scrivere, compilare e mettere in esercizio plugin server-side per Counter-Strike 2 con CounterStrikeSharp (CS) su Metamod:Source, in C/.NET. Copre BasePlugin, game event, console command, listener, timer, config JSON, ConVar, entita' e giocatori (controller vs pawn), armi e inventari, hook di funzioni native, admin framework, installazione del server dedicato e deploy. Include le trappole gia' pagate sul progetto ZeusMod / King of the Olympus (crash noti, API che sembrano funzionare e non funzionano, cvar fantasma di CS2). USA SEMPRE questa skill quando si lavora su plugin CS2 o CounterStrikeSharp, quando si tocca il codice in src/KingOfOlympus, quando si parla di weapontaser, GiveNamedItem, CCSPlayerController, Metamod, gamedata, deploy sul server dedicato, cvar di gioco o file .cfg di CS2 — anche se CounterStrikeSharp non viene nominato esplicitamente.
ItalianManuale operativo del server dedicato di Counter-Strike 2: installazione con SteamCMD, parametri della riga di comando, gametype/gamemode, ordine di esecuzione dei file .cfg, catalogo delle cvar (economia, round, respawn, armi, bot, rete, log), RCON, query A2S, GSLT, mappe del Workshop e diagnostica dei sintomi tipici. USA SEMPRE questa skill quando si parla di server CS2, srcds, cs2.exe, SteamCMD, server.cfg, gamemode.cfg, cvar mp o sv o bot, rcon, GSLT, slot del server, warmup, mappe workshop, "non riesco a entrare nel server", "non mi muovo", "il server non parte" — anche quando la richiesta e' formulata come un problema di gioco e non come un problema di server. Vale sia per il server di King of the Olympus (cartella server/ di questo repo) sia per qualsiasi altro dedicato CS2.
ItalianRiferimento sui Counter-Strike 2 Workshop Tools, gli strumenti ufficiali Source 2 per creare mappe, addon e contenuti per CS2. Copre installazione e avvio degli strumenti, la struttura di un addon (content vs game), Hammer e la compilazione delle mappe (Full/Fast/Final/Entities Only, path tracing, lightmap), gli altri editor (ModelDoc, Material Editor, Particle Editor), le mappe di esempio e i template, la pubblicazione sullo Steam Workshop, e soprattutto il sistema di scripting csscript in JavaScript con l'entita' pointscript e la sua API completa (Instance, eventi, CSPlayerPawn, CSWeaponData, enum). USA SEMPRE questa skill quando si parla di Hammer, mappe custom, .vmap, addon di CS2, compilazione di una mappa, lightmap, Workshop, pointscript, csscript, scripting JavaScript nelle mappe, o quando si valuta di distribuire una modalita' come mappa del Workshop invece che come plugin di server.
ItalianRiferimento operativo su Metamod:Source (MM:S), lo strato che sta fra il motore Source/Source 2 e il gioco e che ospita i plugin C++ sul server dedicato. Copre installazione e patch di gameinfo.gi / gameinfo.txt, i comandi della console meta (list, load, unload, info, refresh, version, game, pause...), il caricamento dei plugin via metaplugins.ini e file .vdf, le cvar mmbasedir e mmpluginsfile, lo sviluppo di plugin con ISmmPlugin / ISmmAPI / IMetamodListener, gli hook di funzioni virtuali con SourceHook (SHDECLHOOK, SHADDHOOK, MRES, RETURNMETA) e la compilazione con hl2sdk e AMBuild. USA SEMPRE questa skill quando si parla di Metamod, MM:S, sourcemm, meta list, metaplugins.ini, file .vdf, gameinfo.gi, SourceHook, plugin che non si caricano, o quando CounterStrikeSharp e SourceMod non partono — perche' quasi sempre il problema e' nello strato Metamod sotto di loro.
ItalianIncludes Counterstrikesharp, Cs2 Server Dedicato, Cs2 Workshop Tools, and other workflows.
Supported by the Atlas install prompt. Skill-specific requirements vary.
Pack stats
What’s included
Counterstrikesharp
Riferimento operativo per scrivere, compilare e mettere in esercizio plugin server-side per Counter-Strike 2 con CounterStrikeSharp (CS) su Metamod:Source, in C/.NET. Copre BasePlugin, game event, console command, listener, timer, config JSON, ConVar, entita' e giocatori (controller vs pawn), armi e inventari, hook di funzioni native, admin framework, installazione del server dedicato e deploy. Include le trappole gia' pagate sul progetto ZeusMod / King of the Olympus (crash noti, API che sembrano funzionare e non funzionano, cvar fantasma di CS2). USA SEMPRE questa skill quando si lavora su plugin CS2 o CounterStrikeSharp, quando si tocca il codice in src/KingOfOlympus, quando si parla di weapontaser, GiveNamedItem, CCSPlayerController, Metamod, gamedata, deploy sul server dedicato, cvar di gioco o file .cfg di CS2 — anche se CounterStrikeSharp non viene nominato esplicitamente.
Cs2 Server Dedicato
Manuale operativo del server dedicato di Counter-Strike 2: installazione con SteamCMD, parametri della riga di comando, gametype/gamemode, ordine di esecuzione dei file .cfg, catalogo delle cvar (economia, round, respawn, armi, bot, rete, log), RCON, query A2S, GSLT, mappe del Workshop e diagnostica dei sintomi tipici. USA SEMPRE questa skill quando si parla di server CS2, srcds, cs2.exe, SteamCMD, server.cfg, gamemode.cfg, cvar mp o sv o bot, rcon, GSLT, slot del server, warmup, mappe workshop, "non riesco a entrare nel server", "non mi muovo", "il server non parte" — anche quando la richiesta e' formulata come un problema di gioco e non come un problema di server. Vale sia per il server di King of the Olympus (cartella server/ di questo repo) sia per qualsiasi altro dedicato CS2.
Cs2 Workshop Tools
Riferimento sui Counter-Strike 2 Workshop Tools, gli strumenti ufficiali Source 2 per creare mappe, addon e contenuti per CS2. Copre installazione e avvio degli strumenti, la struttura di un addon (content vs game), Hammer e la compilazione delle mappe (Full/Fast/Final/Entities Only, path tracing, lightmap), gli altri editor (ModelDoc, Material Editor, Particle Editor), le mappe di esempio e i template, la pubblicazione sullo Steam Workshop, e soprattutto il sistema di scripting csscript in JavaScript con l'entita' pointscript e la sua API completa (Instance, eventi, CSPlayerPawn, CSWeaponData, enum). USA SEMPRE questa skill quando si parla di Hammer, mappe custom, .vmap, addon di CS2, compilazione di una mappa, lightmap, Workshop, pointscript, csscript, scripting JavaScript nelle mappe, o quando si valuta di distribuire una modalita' come mappa del Workshop invece che come plugin di server.
Metamod Source
Riferimento operativo su Metamod:Source (MM:S), lo strato che sta fra il motore Source/Source 2 e il gioco e che ospita i plugin C++ sul server dedicato. Copre installazione e patch di gameinfo.gi / gameinfo.txt, i comandi della console meta (list, load, unload, info, refresh, version, game, pause...), il caricamento dei plugin via metaplugins.ini e file .vdf, le cvar mmbasedir e mmpluginsfile, lo sviluppo di plugin con ISmmPlugin / ISmmAPI / IMetamodListener, gli hook di funzioni virtuali con SourceHook (SHDECLHOOK, SHADDHOOK, MRES, RETURNMETA) e la compilazione con hl2sdk e AMBuild. USA SEMPRE questa skill quando si parla di Metamod, MM:S, sourcemm, meta list, metaplugins.ini, file .vdf, gameinfo.gi, SourceHook, plugin che non si caricano, o quando CounterStrikeSharp e SourceMod non partono — perche' quasi sempre il problema e' nello strato Metamod sotto di loro.
Quick start
- Choose your skills. Select individual skills above, or choose the entire pack.
- Copy the install prompt. Use Copy install prompt above the list.
- Send it to your agent. Paste into your coding agent’s chat. Your agent reviews the source and guides the setup.
Try it with your agent
After installation, start with a request like:
Use the Counterstrikesharp skill to help with my task.
Ask me for the context you need before getting started.Requirements & license
- A coding agent that can access your project files and install skills.
- Your agent checks each skill’s instructions, dependencies, and permissions during setup.
- License details are not provided in these listings. Check the author’s terms before using the skills.